魔唤精灵地形效果详解:地利是取胜的关键之一!
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作者:佚名    PSP来源:不详    点击数:    更新时间:2012-8-24

效果一览表:

种类 防御效果 进入可能类型
 平地
 沙漠/积雪
 沼地
 水面板
【泳】以外的全部类型
 魔晶石(陆) 30%
 树丛 20%
 湿地 【泳】、【泳(步)】、【步(泳)】
 水(深1~3) 10%~25%
 魔晶石(水) 30%
 障碍物
 墙壁
全部无法进入

地形说明:

  平地:普通的地面。
  沙漠:到处都是沙子。
  积雪:白花花的雪。
  树丛:矮矮的灌木丛,有防御效果。
  沼地:毒气弥漫的沼泽,停在上面的话每回合受到3点伤害。
  水面板:浮在水面上,可以停在上面,其高度与水面相同,水位变化的话它的高度也会变化。
  水:一共有三种深度,越深的地方防御效果越高。
  湿地:和水的情况差不多,不过不会受到涨潮和落潮魔法的影响。
  魔晶石:占领的话MP的回复量会提高,停留在上面每回合回复1点HP。
  障碍物:有不同高度的障碍物。飞行单位可以飞过去,仰角大的武器也可以越过障碍物攻击敌人。
  墙壁:无法飞跃的障碍物,也无法对其发动攻击。只有发生魔法可以绕过墙壁发挥效果。

 

消费移动力表:

移动种类→ 步(泳) 泳(步)
↓地形种类
 平地
 水面板
 魔晶石(陆)
1 1 × 2 1
 树丛
 沙漠
 积雪
2 2 × 3
 沼地 3 3 × 3
 湿地 × 2 1 1
 水
 魔晶石(水深1)
× 2 1 1 1(只限通过)
 水
 魔晶石(水深2或3)
× 3 1 1

  数值为通过该地形需要消耗的MOV值。
  高度每提高1则消费移动力加1(不适用于飞行类)。

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