《终极将军:内战》分享优缺点体验评价 游戏好玩吗
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作者:佚名    单机游戏来源:不详    点击数:    更新时间:2016-12-26

今天为大家带来的是《终极将军:内战》分享优缺点体验评价 游戏好玩吗,很多玩家会感兴趣吧,赶紧一起来看看吧!

   战争策略游戏《终极将军:内战(Ultimate General: Civil War)》相比前作有哪些改动?怎么样?具体变化有什么?一起来看看玩家“caiwugui”体验优缺点评价吧。

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    玩了几场战斗,重新说下:

    特点:1、AI非常好,并不是说AI就多牛,而是起码很少时候让人会觉得AI犯二(肯定有二的时候),一场战斗下了让人感觉很值 得,起码算得上是个对手了;具体AI情况可以看盖茨堡商店视频里有详细演示

    2、相比前作对编制更进一步描绘了,当然并没有那么钢三或者其他拿破仑战争游戏复杂,起码编制在部署军队时能够简便的选择了,特别是这做你自己的直属军团和盟友AI是区分的,所

    以。。派盟友当炮灰!

    3、装备现在细化了,自己可以选择给每个旅买什么装备,好贵的说;

    4、简单的养成系统,每个旅有经验,指挥官也有经验,会阵亡负伤,简单但也有一定的策略性,如果这个系列后续能将军团养成做的稍微在复杂一点就更好了,现在的话也是可以得;

    5、每一场战斗地图和基本攻防布置时游戏设计好的,可能有些人觉得像拍电影,不过敌人的部队配置是有随机变化的,而制作方之所以地图设计及攻防布置固定也是为了让每场战斗符合历史和有挑战性;

    6、操作不复杂,没有微操之说,你所要做的就是排兵布阵,以及决定冲锋的时机,冲的好了很快能歼灭一个1000+的旅,冲的时机不对全吃瘪。

    7、每个战斗单元(旅)还是和前作一样有状态条(代表体力,旅的总体战斗状态吧,我也说不很清)爬个树林冲个锋下降的很快,一直在前线排队枪毙也会明显的下降,需要你抡派后备队换人,士气条(会失控如果太低等等),效率(决定其他数值的发挥百分比,比如指挥官如果负伤或阵亡除了士气的降低外,效率也会下降直到战斗结束)

    8、有弹药补给机制,很简单,就是所有旅都有弹药条,可以带补给马车补给,操作也很简单,就是马车放到附近就自动补给

    缺点:1、前作的等高线没有了,替代的斜俯视视角并不能很好的看出地形高低(地形高低会影响射击战斗水平,站高点明显能超出射程开火),部队选择不是很精确,虽然可以暂停慢慢选,还是经常点选不到想选的单位。

    2、散兵AI稍微还差那么一点点,你散兵武器射程远的时候,AI自己控制散兵Hit&run做的很好,一旦你射程比对面短有时候AI就会发呆了,需要手动操控。

    3、炮兵射程范围标示不清楚,不能一目了然的看出来射程

   希望以上的介绍对玩家们有用,赶紧去体验吧。

单机游戏录入:歪歪丫    责任编辑:歪歪丫 
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