《西娅:觉醒》分享全人物属性详解 血量伤害计算方式一览
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作者:佚名    单机游戏来源:不详    点击数:    更新时间:2017-1-10

今天为大家带来的是《西娅:觉醒》分享全人物属性详解 血量伤害计算方式一览,很多玩家会感兴趣吧,赶紧一起来看看吧!

  《西娅:觉醒》属性有哪些加成?伤害又该怎么计算?很多玩家都对此不太了解。下面就为大家带来玩家“悲剧天”提供全人物属性详解,一起来看看吧。

  详解:

  战斗(Attack)属性:

   

  头像下是血量,至关重要的属性,决定了角色在战斗后可以承受的伤害点数,自然越高越好---------------------------------只可以通过升级获得,或者随机事件完成后增加,装备无加成(或者楼主暂时没见过)。

  Armour护甲值,战斗时的总血量,战斗中受到超过Armour总值的伤害后,本角色在此次战斗中永久退场,战后血量扣减至0,变为负伤状态----------Armour值=总血量+装备提供的总护甲之和,战斗中受到伤害<装备提供的总护甲,战后人物按比例(百分比)扣减实际血量。

  Damage伤害值,主要攻击属性--------------------------Damage值=人物本身攻击力+装备提供的攻击力,简单粗暴。

  Leech吸血值,次级攻击属性--------------------Leech可以通过装备获得,升级小概率增加。效果:攻击时与Damage做加法计算总伤害,造成伤害后(真实伤害)恢复伤害量的血;此图中有1 Leech,则战斗中我方攻击时的总伤害增加1点,造成真实伤害后可以恢复1点血量。

  Poison毒值,次级攻击属性--------------------Posion可以通过装备获得,升级小概率增加。效果:攻击时与Damage做加法计算总伤害,对受伤敌人(及无盾防御值加成的敌人)造成Posion值加倍的伤害;此图中有3 Posion,则战斗中我方攻击对方未受伤敌人时总伤害增加3点,若攻击受伤敌人总伤害增加6点。

  Piercing Damage穿刺伤害,长柄武器特效----------------上场直接对当前顺序前一位的对方卡牌(注:若为我方卡牌则无效)造成攻击数值(未测试是武器伤害值还是总伤害值)一半的伤害,并且站在对方前一位;

  Blunt Damage钝器伤害,锤类武器特效-------------------造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物,最多杀死2只怪物;

  Shielding盾防御值,次级防御属性-----------------------上场后已附加的形式增加相应数值到总血量之上,已右侧+X表示;

  以上是遇敌后选择Attack选项后,攻击表示的我方的主要属性,全员裸装情况下,组队时尽量选基础血量高的,攻击高的战士职业作为主要队员,高血量可以让战士在初期较少顾虑情况下使用双手斧/双手锤/长柄武器等高攻击的装备,为初期战斗降低难度。

  嘴炮(Social)战属性:

   

  嘴炮战中,Will作为总血量,Speech则作为总伤害

  主动攻击野外人型类游荡的怪物/巢穴时,可以选社交战(Social),胜利后会获得大量装备,随着游戏进程推进获取的装备属性也越来越好

  地图上大部分可访问建筑都可以选择Socail战,地图随机事件也是如此,胜负会影响有些随机事件加入特殊职业的情况,一般带1手艺人+1医生+1~2采集者,3个骷髅头以下嘴炮自动赢的概率很高

  打猎(Hunting)属性:

   

  主动攻击生物类野外游荡的怪物/固定的巢穴时,队伍满足条件可以选择Hunting选项,获得大量材料(毛皮,骨头,丝线,肉)

  治愈(Cure Sickness)属性:

   

  Medic值将影响战后受伤(战斗中血量减至0)的我方队友的死亡率,增加本人受伤后每回合回血量,Herb则可以影响草药的使用/采集效率

  高Medic值并不能让队伍内其他受伤的队员回血速度增加,但是可以降低死亡率,因此医生并不是队伍中必备的人员了(后期有+4Medic值的饰品),如果有巫师/女巫,则建议替换。

  以上就是玩家提供的人物属性详解,希望能对各位玩家有所帮助!

单机游戏录入:歪歪丫    责任编辑:歪歪丫 
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