天谕:谕见开发组 一周建议收集及答复
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作者:佚名    网络游戏来源:不详    点击数:    更新时间:2016-12-11

我们在【建议收集】板块收集了本周论坛玩家关心的建议意见和问题,并从中挑选大家普遍比较关心的内容进行了解答。以下是本周的问答互动。

论坛玩家意见回复:

Q: 关于领地战及鼓励中小型公会参战建议:重新定义领地战,不再是单纯为利益而战。现在很多公会不参与领地战其一怕争对,其二领地战奖励过于丰厚,或者说产出奖励过于唯一性,导致大公会过于敌视一切抢夺资源的小工会

A:  整个服内PVP的生态我们正在按规划逐步的调整中。我们会基于每次调整后的数据反馈来进行后续方案的优化。关于PK机制和惩罚措施,我们也会在近期进行一次优化。

Q: 抓鱼一直被人开小号打断,别人九转回魂原地起来有保护时间,丢个技能又打断了。嗜血鱼兽好像没什么用?能不能把抓鱼地带调为安全区?

A:  下周版本会将该区域调整为安全区

Q: 觉得家园有一个最大的缺陷:互动不足!到别人家里,除了看一圈,这一圈看完后,缺乏一个长久让玩家留下的点,单一的景色很快容易使人厌倦。希望能增加家园互动小游戏:下棋、麻将、扑克、桌游等等。给玩家提供一个可以在家园里长久娱乐的方式,可以让那些风景党玩出一个新天谕啊~

A:  家园内的互动玩法我们正在制作中。

Q: 小号一个本被指导次数有上限,现在组队就没人愿意带小号,KFZ不是还鼓励压59/69吗?普通本为了防止牟利可以设置上限,但是每天的洗尘和试炼这两个特殊本是否应该取消小号被指导次数的上限?每天只有一次也没什么利益,压级的小号喊本都不自信了。

A: 我们会对所有常规的日常经验玩法展开去等级门槛的优化,并加入鼓励组小号的相关措施。

Q: 总的来说我很喜欢天谕这款游戏,但是有一点很郁闷,就是组队问题。有时间的玩家有固定队自然不愁,不过那些因为工作或者其他原因时间不是很多的玩家组队就头疼了,特别是弑神团队本。我建议开花组仿照WOW搞跨服组队,降低跨服团队弑神难度,同时降低收益。这样老区也能开开心心玩小号,休闲玩家也能组队打副本了。

A: 我们正在进行组队系统的优化,以降低组队的门槛,并提高组队的效率。

Q: 双人坐骑都可以一起传送。怎么到了翅膀不管做什么 就是互动状态怎么怎么。翅膀要抱人要求比坐骑还高呢。传送一下都不方便。说不过去~

A: 关于这点我们会考虑进行调整,并视必要性加入开发计划中

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