神之浩劫:8月10日零点全服停机更新 杨戬参战
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作者:佚名    网络游戏来源:不详    点击数:    更新时间:2016-8-17

亲爱的玩家:

  感谢大家对《神之浩劫》的厚爱与支持,我们将于8月10日00:00-12:00进行全服停机更新。更新完成后,各位大神即可体验“二郎显圣真君 杨戬”版本带来的全新体验(杨戬、夏日狂欢活动、绅士宝箱等全新内容上线),祝您游戏愉快!

  具体开服时间会根据具体更新进度提前或者推后。

 

  本次版本更新内容

  1) 新神明:杨戬--二郎显圣真君

  神殿:中国

  类型:近战,物理伤害

  角色:战士

  资料:http://sm.qq.com/web201405/guide/hero/erlangshen.shtml

二郎神

 

  2) 新活动上架

  2.1)夏日狂欢

  夏日活动再次来袭!在接下来的两个月中,我们将不断加入全新的内容供玩家解锁,每购买一个夏日狂欢道具,你都可以免费获得一次奥秘宝箱的抽奖机会。收集指定数量的夏日狂欢道具还可以解锁额外的收集奖励,集齐所有夏日狂欢道具则会获得终极奖励:深海室女美杜莎。

美术原图

上图为美术原图

 

  2.2)绅士宝箱

  本次新上架了绅士宝箱,宝箱中包含很多珍贵的皮肤,快去商店里购买吧!

  开启时间:8月10日00:00 — 9月7日23:59

 

  3) 版本免费神明

  法夫纳、安赫、赫尔、墨丘利、孙悟空

 

  4) 优化与调整

  4.1)重新开启阿弗洛狄忒神明及之前关闭的5款皮肤道具;

  4.2)当你切到后台时,收到玩家或朋友聊天后会看到一个弹窗通知;

  4.3)装备商店中出门装的布局获得了调整,圣物和消耗品将更加准确;

 

  5)圣物调整

  全新圣物:荆棘

  “一系列我们很喜欢的旧主动物品即将以全新的名字回归。荆棘圣物能够反弹伤害,高生命值的角色可以使用它有效对抗射手、法师和刺客。”

  使用这个圣物能够让你你在接下来的5秒内把所受伤害的40%(计算伤害减免之前)转化为魔法伤害反弹给伤害来源。冷却时间:120秒。

 

  全新圣物:幻影

  “玩家现在可以在任何时候变成幻影,穿过玩家和他们制造的障碍物。幻影还会移除普通攻击的移动速度惩罚,让射手和刺客变得非常具有侵略性。”

  使用这个圣物可以让你在5秒内穿过玩家和玩家制造的障碍物。此外,在效果持续期间你的普通攻击也不会受到移动速度惩罚。冷却时间:140秒。

 

  闪现

  “我们降低了使用闪现需要脱战的时间要求,闪现现在在拉开距离后将成为更可靠的逃跑工具,或重新开战的工具。我们希望玩家能够以更多样化的方式来使用闪现。”

  使用闪现的脱战时间需求从5秒降低至3秒。

 

  诅咒

  “诅咒是一件强力的圣物,主要得益于它强力的减速效果和反治疗效果。在它和第三赛季装备更改的一同作用下,治疗者们受到了很大的限制。考虑到这一点,我们对诅咒进行了一些调整。”

  治疗减益从65%降低至50%

 

  狂暴

  这个圣物现在还会在持续期间提供20%攻击速度增益。

 

  侦查

  “侦查会让辅助型角色在出门时有更多的选择,但它与其它圣物相比显得有些弱小。我们为侦查提供了一个全新的技能,让辅助可以利用它监视关键区域时获得额外的金币。这个效果既能提高圣物的多样性,也能鼓励玩家在插眼上进行更深层的博弈。”

  使用侦查技能每发现一个敌方守卫,你都会获得25点额外金币。

  冷却时间从140秒降低至120秒。

 

  神速

  持续时间从6秒降低至5秒。

  冷却时间从140秒增加至150秒。

 

  撕裂

  “我们不想让撕裂仅仅是一个伤害性技能,我们想鼓励玩家根据战局用撕裂准确命中特定的目标。现在,撕裂还会在命中后降低目标的攻击速度,并且提供更多的抗性减益。这些改动会让撕裂不仅成为一个强大的伤害工具,也是一个强大的减益工具。”

  抗性减益从25%增加至30%。

  效果持续期间,被命中的目标还会降低30%的攻击速度。

 

  传送

  “传送在很长时间内都是SOLO路必带的一件圣物。它还可以和守卫以及防御塔产生有趣的互动。在本次修改中,我们希望增加玩家反制传送的机会,玩家需要更精心的策划传送目的地,而不是仅当做紧急支援来使用。”

  传送时间从3秒增加至4秒。

 

  神罚

  “神罚是控制野区的最主要道具之一,但刺客和守护者们并没有经常使用它。我们增加了它对野区BOSS的伤害并增加了眩晕神明的效果。这件圣物的使用现在会更加灵活,同时也会对控制野区更加重要。”

  使用神罚现在会使附近的敌方神明眩晕1秒。

  对野区BOSS的伤害从1000增加至1250

  冷却时间从90秒提升至120秒

 

  6) 装备调整

  血铸之刃

  护盾激活时,移动速度加成从20%降低至10%。

  “斩首巨斧和恶魔之握的每层削减抗性效果都得到了提升,同时降低了1层最大层数。这会让这些装备更快的达到最大效果,以此来与其它抗性削减道具进行竞争。”

 

  斩首巨斧

  每层叠加效果改为降低12%物理抗性,最多叠加3次。原来为每层8%,最多4次。

 

  恶魔之握

  每层叠加效果改为降低12%魔法抗性,最多叠加3次。原来为每层8%,最多4次。

 

  先锋护符

  “先锋护符在本次补丁中获得了调整,它现在作为一件出门装会比之前更有吸引力。我们将它提供的魔法抗性改成了纯物理抗性,同时加入了小幅的生命回复效果,这件装备在前期能够更有效的阻挡小兵的以及其它物理型角色的攻击。”

  移除了魔法抗性加成

  物理抗性加成从5提高至10

  增加5点生命回复/5秒的效果

 

  摄魂秘典

  摄魂秘典的调整主要针对两个重点问题,首先是它的可读性。被这件装备的被动效果命中的敌人会更清楚的看到这个效果的触发。第二个问题是,当摄魂秘典的被动效果准备好时,玩家经常会停止所有攻击,开始寻找最佳的施放效果。我们知道它的被动效果是最关键的部分,所以我们想让它能够更频繁的触发,减轻使用失误时的惩罚,但每次触发的伤害会有所降低。

  视觉特效更新

  被动伤害从15%降低至10%

  冷却时间从60秒降低至40秒

 

  全新装备:仪式匕首

  “强化圣物的效果是我们很期待的一个机制。仪式匕首是一件会为很多神明提供有用属性的装备,同时还会强化圣物的效果。”

  价格:2000

  +200生命值

  +10%冷却时间

  +20%攻击速度

  +10%移动速度

  被动 – 当你使用圣物时,圣物的效果会提高50%

 

  全新装备:帝王宝甲

  “强化或削弱防御塔的机制是一个很有潜力的效果。帝王之铠可以让守护者、战士甚至是一些喜欢越塔强杀的角色在建筑周围战斗时获得更多的优势。”

  价格:2100

  +250生命值

  +30物理抗性

  被动 – 光环 – 55码内的敌方建筑攻击速度降低30%。55码内的友军建筑攻击速度提高30%

 

  冒险家佩剑

  移除了控制抗性

  移动速度加成从7%提升至10%

 

  战神天盾

  “作为一件战士和刺客的反法师装备,战神天盾提供的额外伤害并没有带来太多用处。现在战神天盾会提供更多的魔法抗性,以及一个全新的控制效果。这些新效果会让玩家在偷袭敌方法师时获得明显的优势。”

  魔法抗性从40增加至60

  全新被动 – 每当你受到魔法伤害时,你会释放一道冲击波,沉默20码内的所有敌方神明,持续1秒。这个效果每60秒只能触发1次。

 

  班克罗夫特的龙爪

  “班克罗夫特的龙爪可以让低生命值的玩家成为巨大的威胁,但玩家需要在极端危险的状态下才能发挥这件道具的全部效果。我们想让玩家更早的获得最大效果,以便让这件道具更加有效。”

  被动更新 – 损失生命值时会使你的魔法强度提升,最多100点。在生命值为25%时即可发挥被动的最大效果。

 

  “在第三赛季中,我们调整了黄金之弓的属性,让它从一个选择性装备成为了主流的射手装备。在总结了一些玩家反馈之后,我们觉得这对游戏的整体平衡并不是一件好事。现在持有黄金之弓或投掷匕首的射手在线上会获得过强的优势。射手们需要固定出现在双人路,主要由于他们在前期需要帮助来过度到强力阶段。投掷匕首和黄金之弓却移除了这个阶段,更让射手们之间变得没有差距。以前清线能力更强的射手立刻失去了优势。能够帮助射手清线的守护者在登场率上也出现了降低。如果没有这件装备,射手们会有更明确的区别,而且让这个角色更加容易平衡。我们在过去的赛季中没有这件装备同样获得了成功,只有一小段时间里它成了大环境中的必需品。我们强烈认为在没有这件装备之后,各个神明的区别会更加鲜明,团队配合也会更加健康。我们会继续紧密关注射手的平衡调整,保证他们有足够丰富的装备选择。”

  黄金之弓

  从游戏中移除

  投掷匕首

  从游戏中移除

 

  觅心匕首

  “觅心匕首的被动没有提供足够的强度。我们把被动效果改为持续3秒的40点物理强度增益,这会让攻击序列快速的角色能够打出大量伤害。”

  全新被动 – 普通攻击命中敌方神明能够让你获得专注效果,每层增加3%的攻击速度,最多5层。在达到5层时,你的下个技能将会消耗这些效果,并让你获得40点物理强度,持续3秒。

 

  符文魔锤

  “符文魔锤的全新被动会让总是身处前线的战士具有更多的威胁。”

  全新被动 – 光环:半径20码内的敌方神明会被减速,且受到的所有伤害也会提高10%

 

  源氏守护

  更新了触发装备时的特效

 

  虚灵铠甲

  “灵魂行走状态是一个非常有趣的技能,但把它放在一件昂贵的物理抗性装备上让它的使用受到了很大限制。在本次对圣物的修改中,我们同样保留了虚灵铠甲于圣物的互动关系,但将被动效果改为了冷却缩减。肉盾角色在可以利用这些冷却缩减效果来完成更多的技能连招。”

  全新被动 – 每当你激活一个圣物,你的所有技能冷却降低3秒。这个效果每20秒只能触发1次。

  更新了触发装备时的特效。

 

  7) 神明更改

  阿缪森卡

  “阿缪森卡的清线技能在本次补丁中获得了增强,以便强化他作为一个清线强力但位移能力有限的定位。”

  总体修改

  阿缪森卡的特殊弹道偏移已被降低

  引蜂之蜜

  伤害从8/21/34/47/60增加至13/25/37/49/61

 

  阿努比斯

  “阿努比斯的技能套路依赖于超高的伤害输出和精准的控制技能。这次我们对木乃伊诅咒和死亡凝视技能进行了强化,让他能够在战斗中获得更多的主动权。”

  总体修改:

  移动速度从350增加至360

  木乃伊诅咒

  冷却时间从18/17/16/15/14降低至16/15/14/13/12

  死亡凝视

  伤害半径从1.25增加至1.75

 

  敖广

  “敖广的镜花水月技能是一个非常好用的逃跑技能,并且会对靠近他的敌方神明造成很大威胁。但很多情况下,这个技能的侵略型用法加上狂风之力的爆发让敖广的伤害能力过于强大,我们调整了镜花水月的技能伤害和加成,让它在前期和后期都受到一些限制。同时敖广有多种方式秒杀一个敌方神明,在他的一套全伤害的技能以及一个斩杀效果的技能前,玩家应该有一定时间来做出反应。我们降低了他最容易命中的技能的伤害,以此来达到这一目的。”

  镜花水月

  基础伤害从90/140/190/240/290降低至70/120/170/220/270

  魔法加成从70%降低至60%

  狂风之力

  基础伤害从90/140/190/240/290降低至80/125/170/215/260

 

  阿拉克尼

  “在本次补丁中,我们对阿拉克尼的蛛网之墙进行了一些平衡调整,使用阿拉克尼的玩家和阿拉克尼的对手都会明显的感觉到变化。之前这个技能的视觉效果很弱,而且几乎是瞬间释放在玩家身边。这样的效果对玩家来说比较难理解。新的版本会让敌人更好的了解阿拉克尼的动作,并且让阿拉克尼的玩家也获得足够的反馈。这个变化也让阿拉克尼多了一个需要瞄准的技能。此外,这个技能还会在刚施放时就制造一条蛛网,提高阿拉克尼的移动速度,以此来补足难度的提高。”

  蛛网之墙

  现在会发射一道投掷物来制造蛛网和蜘蛛幼崽。

  阿拉克尼沿直线发射一道蛛网,在蛛网上她的移动速度增加并且免疫减速效果。在蛛网达到最大距离时会产生一个蜘蛛陷阱,敌方神明在穿过陷阱或被投射物命中时会降低25%的移动速度,并暴露在阿拉克尼的视野内。此后目标在移动时会留下一道蛛网,并受到蜘蛛幼崽的攻击。阿拉克尼同时只能拥有两个蛛网陷阱,每个陷阱持续240秒。

 

  阿弗洛狄忒

  “阿弗洛狄忒获得了一个全新的被动技能,这个新的被动考虑了社区玩家的反馈以及与技能的联动性。她的旧被动只与美神飞吻技能有关,现在它被固定到了美神飞吻技能上面。她的全新被动,万众瞩目,可以让她在团战中更难被击杀,进而让她作为一个法师能够发挥出更多的技能优势。这个被动还会带来一个全新的好处,玩家可以通过这个技能的增益层数来判断是否有敌人从野区来GANK她了。”

  全新被动 – 万众瞩目

  阿弗洛狄忒的每有一个敌方或友军神明,她的所有抗性都会增加4点。最多叠加9层。

  美神飞吻

  现在提供30%魔法回复

 

  嫦娥

  月华轮舞

  这个技能治疗效果的魔法加成从30%增加至40%

 

  法夫纳

  “法夫纳在首次登场时能力并不是很强,我们会对他的技能进行一些强化。诅咒之力的设计初衷是一个高风险高回报的技能,眩晕时间的增加会让这个技能的回报更加值得。此外,邪龙状态下的吐息会增加一些伤害,让它更加具有威胁。最后,所有法夫纳龙形态下的持续伤害都会在首次命中时就产生伤害,以此更加效果的可读性。”

  诅咒之力

  眩晕时间从全等级1秒增加至全等级1.5秒

  龙形态的持续性伤害会在0秒、1.5秒、3秒时分别触发,而不是1秒、2秒、3秒

  卑劣计谋

  龙形态的持续性伤害会在0秒、1.5秒、3秒时分别触发,而不是1秒、2秒、3秒。

  堕落邪龙

  龙形态的持续性伤害会在0秒、1.5秒、3秒时分别触发,而不是1秒、2秒、3秒

  龙息:伤害从10/15/20/25/30增加至20/25/30/35/40

 

  关羽

  “关羽的被动现在在叠满时会对所有技能产生增益。关羽在过去一直被当做一个团队治疗的角色,现在他的新被动会让他以更多的方式影响战局,而不是仅仅治疗队友。”

  全新被动 – 无视痛苦

  每当关羽造成或受到敌方的伤害时都会获得一层增益。在效果叠满时,他使用的下一个技能会获得额外效果。

  信念之力

  无视痛苦效果触发时,治疗量从50/80/110/140/170增加至100/160/210/280/340

  斗志昂扬

  无视痛苦效果触发时,减速效果从30%增加至60%

  青龙绽芒

  无视痛苦效果触发时,抗性偷取从2/4/6/8/10增加至3/6/9/12/15

  赤兔奔腾

  无视痛苦效果触发时,减速效果从20%提升至40%,眩晕时间从1秒增加至2秒

 

  赫尔

  “赫尔获得了多方面加强,以便更好的和其他法师对抗。她的多重效果技能和治疗能力是她的主要力量,所以我们想继续强化这些能力,让她相比其他单纯爆发型的法师会更有吸引力。”

  形态调和

  状态完全转换的所需时间从5秒降低至3秒。

  阻碍

  减速效果从10/15/20/25/30%提升至20/25/30/35/40%

  圣能激荡

  魔法加成从30%提高至40%

  移动速度增益从15/17.5/20/22.5/25%提升至全等级25%

 

  精卫

  爆炸箭矢

  修复了爆炸箭矢在最大范围时有可能会丢失的问题。

 

  欧西里斯

  束缚审判

  “束缚审判是欧西里斯发动进攻时的最重要的工具,它会强迫敌人逃跑或在伤害被降低的情况下做出反抗。我们会降低这个技能的冷却时间,让欧西里斯有更多的机会来使用这个技能发动攻击。”

  冷却时间从18秒降低至15秒

 

  哪吒

  “和阿弗洛狄忒一样,哪吒的被动只和一个技能有关,而且效果一般。全新的被动会为哪吒增加暴击几率,让哪吒的玩家在长期作战时获得更多的优势。原来的治疗效果现在被移动到了火尖枪上,而且不会消耗被动的层数。”

  全新被动 – 圣莲护体

  哪吒在普通攻击命中后会获得1层被动,暴击时则会获得2层。每层被动提供0.5%的暴击几率。哪吒在10秒内没有对任何敌人造成伤害,被动效果就会消失。

  火尖枪

  现在会根据已叠加的被动层数回复生命值,但不会消耗这些层数。每层回复0.75%最大生命值,最多回复15%

 

  奥丁

  “奥丁的全新被动与他的背景故事非常贴合,而且会让他获得一个独特的玩法。这个技能会在场上有任何敌方或我方神明死亡时触发,无论战局走向如何,奥丁都会获得强化。而他原来的被动则会作为终极技能的一部分继续存在。”

  全新被动 – 英灵殿之路

  每当有神明在战场上死亡时,奥丁都会在8秒内获得8%的移动速度和8%的物理强度加成,最多叠加5次。

  冈古尼尔竞技场

  每当敌方神明在他的终极技能范围内死亡时,奥丁都会获得5点物理强度

 

  鸣雷神

  总体修改

  移除了魔法抗性加成

 

  拉塔托斯克

  “顽皮信使在重做后表现的非常强力,我们在本次对他进行了多方面的小幅削弱。他的被动获得了一些调整,我们降低了他的治疗效果以便让它更符合轻度治疗技能的定位,而不是既能爆发又能大量回复的强力技能。此外,我们修复了橡果喷射的命中判定不准确的问题,这会让这个技能在中距离和远距离更难眩晕敌人,同时我们也小幅降低了这个技能的伤害,让它的威胁稍微降低一些。”

  总体修改

  每级生命成长从75降低至73

  世界树橡果

  基础治疗效果从20降低至15

  强度加成从40%降低至30%

  橡果喷射

  修复了投掷物命中判定过大的问题

  伤害从50/65/80/95/110降低至40/55/70/85/100

 

  须佐之男

  “在本次补丁中,我们想让对抗须佐的玩家能够在战斗中更容易抓住须佐之男的位置,同时也会对须佐之男的风暴连斩和旋风突袭技能做出削弱,主要针对伤害和冷却缩减两方面。”

  风暴连斩

  基础伤害从70/105/140/175/210降低至55/90/125/160/195

  冲刺速度降低

  优化了这个技能的标准器

  旋风突袭

  更新了这个技能的声音特效

  传送到敌方神明身边之后,技能的冷却时间由6秒增加至8秒。这个时间依然无法受到冷却缩减的影响。

 

  塔纳托斯

  “塔纳托斯的灵魂攫取技能在本次版本中得到了重点关注,我们想让它在比赛中后期产生更大的伤害,提高它对敌人的威胁性。”

  灵魂攫取

  伤害加成从60%提升至70%

 

  西尔瓦努斯

  翠绿生长

  种子开花的所需时间从12秒降低至5秒

  法力回复/5秒从6/10/14/18/20提升至全等级20

 

  瓦玛那

  沉睡的巨人

  与终极技能相关的描述现已移除

  巨人之怒

  技能说明加入了所有的相关效果

 

  伏尔甘

  “在进行了一系列不同的设计尝试之后,我们觉得他的被动技能应该强化他原来就很擅长的事情:骚扰敌人。他的全新被动会增加他的机动性,并让集中对敌方神明造成伤害的玩家获得更多的奖励。”

  全新被动 – 铸造大师

  每当伏尔甘成功用技能命中一位敌方神明时,他会获得20点法力回复/5秒以及15%的移动速度,持续5秒。

 

  尤弥尔

  “尤弥尔擅长使用他的大棒和高额的基础技能伤害来对敌人造成威胁。但他中后期在战场前线上的生存能力较差。冻伤效果现在会降低敌方造成的伤害。这不仅让尤弥尔本身可以更好的生存,也可以为团队贡献一个新的技能效果。”

  冻伤

  受到冻伤效果的敌方神明造成的所有伤害降低10%

 

  8) 已知问题

  8.1)杨戬在游戏中的基础数值伤害存在UI显示Bug,对实际伤害并无影响;

  8.2)阿弗洛狄忒的愤怒表情动作无法购买;

 

 

《神之浩劫》运营团队

网络游戏录入:歪歪丫    责任编辑:歪歪丫 
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